轮到出场的玩家如果手中的牌标与出场的牌标相同,数字差了一个,就可以出场。拿出来的纸牌,按照数字顺序,像多米诺骨牌一样有规则地排列在已经排列在场上的纸牌旁边,最终完成了四×十三的长方形绘图。不过,虽然最关键的游戏在其绘图完成之前就已经结束了。
游戏的目的是比任何人都快地将自己手中的牌全部掏出场域。仔细想想就会明白,数字为6或8的牌是一轮下来就能出的牌,王牌王,而A或K的牌是最差的牌,因为它们位于边缘,必须排在最后才能出牌。也就是说,分发的手牌中,价值高的和价值低的同时存在。要想取得胜利,就必须考虑如何处理价值低的纸币。球员的另一个选择是传球。如果手里的牌上没有可以马上出牌的牌,就只能传球,或者,即使有可以出牌的牌,也可以有意传球,转手给下一个玩家。但是,一名选手在比赛中的传球次数最多不能超过三次。如果不能按照三次传球后的顺序出牌的话,此时将成为失败者退出游戏。这就是所谓的Dopon。游戏
暂时被放在危急的位置。然后,从中间的七张卡到中间之间的数字卡全部填满时,就可以在前面排列卡了。这样,是将手中的牌全部掏出而胜出,还是用完传球脱离而输掉,游戏进行到全员决出为止。必然在这场游戏中,每次玩家都有输赢的排名。我坐在后面冷静地观察着四个人的比赛。看来,最差劲的选手是藤谷。轮到的时候总是沉思几分钟,结果,从靠近中央的手牌开始按顺序出牌就行了。你到底在想什么呢?难道是因为一时不知道能出什么牌而发愁,这种无比低级的思考在脑中展开了吗?
一想到这一点就让人毛骨悚然。只能说是肌肉笨蛋。其次是相泽。以为因为是年轻人才更注重胜负,结果大错特错,说实话,我并不注重胜负,而是从瞬间想到的能出的牌开始依次出牌。这样的话,不可能战胜后两人。对此,丸山仍表现出对胜负的执着。对于四种标记两端的八个地方,在手牌发放时经常确认手牌中价值最低的卡(键牌)。仔细想想,这个确认工作是七个排列中取得胜利的最低必要条件,但能够做到这一点的,四人中只有丸山和川本。
但是,川本和丸山的决定性区别在于传球的使用方法。当手里的牌中有能拿出的牌时,丸山会反射性地马上拿出来。这种行为乍一看,似乎是通过快速减少手牌,表面上接近胜利,但实际上,七摆的必胜法宝并不是出牌,而是逼迫对手在第四次传球时离开
如果还在的话,通过传球把钥匙牌停掉才是上策。换句话说,在强者之间的对决中,三次传球的数字是毫无意义的。即使可以使用的路径次数为零,也不会对胜负产生任何影响。