
这次金驹杯大赛如火如荼的进行着,在比赛场外面也有很多的人关注着。
而第一阶段的比赛是以数独的形式进行的——64×64盘面的数独。
本来数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。
如今大赛的题目却是在原本的基础上增加了不小的难度。64×64的盘面比9×9的盘面不只是简简单单的多了五十几个数字而已。在难度上更是成倍的增加,数字的计算量也叠加式的成倍增长不知道多少倍。
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。
19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是公认的数独最早的见报版本。
在1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。
后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。
他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。
在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。
今天比赛的数独盘面是个64宫,每一宫又分为64个小格。在这4096格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-64的数字。使1-64每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。
而计算的时间被限定在了半个小时内,这就要考验各位参赛者的强大心算能力了。
很快的,比赛场上走的参赛者就陷入了庞大的计算中根本就无法填写出空格中的数字。
一旦前期填错了一个,后面必然会花去更多的时间去寻找出错点,时间就会被耽搁掉。
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