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HELP_tale

传说之下AU科普

*中文译名:救赎传说(非官译) *创作者:Killer_The_Cat *发布日期:2016年2月15日 *类型: 2风格: x背景: *状态:終止更新(曾以漫画形式更新) 由于大量AU的产生,分裂,与蔓延,最后达到了某个极点, Undertale的多元宇宙达到了临界质量并自行崩塌,形成了HELP_tale。

在这里,我们最喜欢的原作/AU的角色的所有化身都试图存在于同一个地方。 更具体地说,所有的这些角色都会融合成我们称之为IT的实体。 IT们是绝对凶残的怪物,让undertale中的融合怪相形见绌,ta们并不是“决心”出 错导致的结果,实际上,ta们是一次对共存于同一个身体里的数百个灵魂的解析尝 试。对于undertale中的每个“主要”角色,都存在一个这样的IT:Sans, Papyr. us, Undyne, Napstablook, Alphys, Mettaton, Toriel, Asgore, Fr- lisk, Chara, Asriel/Flowey,六个坠入地底的人类,甚至还有Gaster。 而Frisk的IT最终会成为HELP_tale的玩家位角色,六个坠落的人类的IT最终会形 成一个纯粹的决心之物,我们称之为“挂坠盒”。利用挂坠盒的力量可以将IT们分离或 吸收。

随着IT们的分离和各个IT所代表的的角色出现,地底世界开始以各种方式组成, 这取决于地底世界存在着哪些角色。 只有Sans 由于Papalgamate的存在和因没有Papyrus而缺乏动力来源,绝大多数的Sans陷入 了更深的失败主义状态......但有一个特别值得注意的例外。freshtSans对这 宇宙的暗淡和无望的状态感到恐慌,并试图召集社会上的Sans调查这些生物(IT)的 性质,找到逃离这个地方的方法。这种号召最后变成了对整个雪镇的狂热主宰,因为 fresh?Sans试图保持Sans们的积极性和工作性。不幸的是,这并没有取得特别好的 效果,因为“Sans配合fresh Sans的要求”的情形只会在最好的情况下出现;在最 坏的情况下则完全无视ta。大多数Sans,由于缺乏建立自己家园的动力,只能居 住在像雪镇酒店和Grillby的地方。errorSans则躲在虚空中。

Sans和Papyrus 由于Papalgamate的消失和Papyrus们引发的乐观情绪激增,雪镇的Sans们变得更 加积极和活跃。Fresh造成的恐慌在早期就被镇压了,而且error!Sans也不在这儿 雪镇目前处于一个有点紧张但总体上令人愉快的无政府状态中,没有真正的统治/领导 者。 Sans, Papyrus和Undyne 可怕的Au’Undyne们的出现使地底世界社会发生了非常大的改变。瀑布基本上已经成 为一个前沿军事营地,居住着最具侵略性和最可怕的AU角色,而雪镇则仍是一个居住 区。这两个地区都受到严格的管理和监督,并且突然变得对主角不那么欢迎。瀑布基 地正在尝试对TT泛滥的热域发动攻击,但发现成功率甚低。

分散线 在某种意义上说,是HELP_tale的NE线。 玩家将所有的IT分离出来,并将其们所 代表的角色恢复到地底世界中—根据玩家选择吸收和保留的角色,可能会出现各种排 列。 保全线 HELP_tale的PE线,在这条路线中,所有的角色都能得到解放,地底世界社会继续发 展。与原作的PE线不同的是,它实际上不是一条需要玩家重玩/回档游戏才能达成的 完全独立的路线,而只是分散线的一个变体,其特征是所有角色都被保留了下来。 地下世界最伟大的科学思想认为;ta们可能已经找到了将时间线分散回正常状态的方 法,但随后,一位不速之客来到这里,阻止了这些计划...

恢复线 HELP_tale的GE线,其中所有的角色都被吸收,从而试图将合并后的时间线“恢复” 到其的原始状态。尽管它对应着原作的GE线,但它本质上是HELP_tale的“真正”结 局线。玩家吸收了许多怪物的灵魂,让地底世界变得荒芜,然后与CORE?Frisk进行 了最后的对决。当CORE?Frisk被打败时,玩家正准备吸收ta,获得能够改变现状的 力重...但这时,inktsans突然出现,限制了玩家的行动,结束了游戏进程。 在这之后,玩家必须在这个宇宙的深处寻找ink?Sans,并找到它(HELP_tale)的内 领域(概念上类似于Alphatale的Main frame)...

真恢复线 在开始了某种ARG(一种游戏形式)之后,玩家试图潜入HELP_tale的内领域,不料遭 遇了墨水兄弟,他们拼命地试图阻正玩家将这个宇宙撕裂。在与他们战斗(玩家甚至: 后,玩家将面对这个学宙的神,即融合了所有事件的肇事者...粉丝圈(又称“粉丝团 体”)的本身。 正常的GE线 所有角色都被杀了。 逃跑线 玩家在所有的战斗中都选择逃跑。

help!Flowey(Flowey?/???) *身躯残败,面容扭曲。 *遇迹的入口和结尾处会遇到它。 *第二次遇到它时,它会给予玩家挂坠盒,道谢后瓦解,随后消失。 关于Flowey消失的原因: 作为一个角色,Flowey有点让人好奇,仅仅只作为Asriel的尘埃精 华(?)和决心的一种“容器”而存在。 此外,一些AU(Storyshift可能是最好的例子)的特点是其他角色 站Flowey位,所以ta(Flowey)在所有版本中并不严格地与Asri- e1联系在一起。 因此,HELP_tale的Flowey甚至算不上一个真正的IT,但本质上: Undertale中的每一个角色都在同时扮演Flowey,导致严重的不和 谐和矛盾的行为,并且与自身相悖,最终无法保持自身完整而溶解。 e 2

help!Napstablook 像一滩水一样,待在遗迹中。 *对它表现出友好,它会泛起泡沫,朝空中喷射白色液体。周围会响起 音乐,战斗胜利。 JDEF:0

*巨大而丑陋的畸形怪物。 *与elassictSans初见的位置向玩家发起战斗。 *攻击特点是迟缓,攻击方式是容易躲避的成排骨头和 ATK:# IDEF:# 缓慢扫射的反向GB。 *从它的“许多孔隙”中会喷出燃烧的汽油,可以通过喂 雪的方式来安抚它。 *可它身上扔雪球可以让它开心。 按照:辩论爱投喂,投喂进行行动 就可以分散或吸收它的灵魂

*由于其融合部分的个性存在急剧冲突,Papalgamatel 一直在尖叫,偶尔也会为自己流泪。 *事实证明,它的攻击比Sanstrocity的攻击更具挑战 性,它那额外的头部可以发射光束,还有额外的肢体 在周围伸展,弹出。 *通过给它一个拥抱来安抚它,然后反复地给它沐浴。

Xx_FRESHSANS_xX *是fresh?Sans的IT。 *能让灵魂进入“滑板”状态 *会劝导玩家戒烟 *四次吸烟以后可以见到他的本体(寄生虫)

helpUndyne *最初作为肢体出现,通过使用行动列表中的“轻抚”将其“击败”,之后消失在远处。 *后来在瀑布中与其遭遇,并进行了全面的战斗。 *它的攻击模式被杀手(不确定是指killertSans还是玩家)描述为“在早期极为快速 与具有侵略性,但随着战斗的进行逐渐放缓”。

helpChara *在它的孩子形态中,看起来就像是一个正常的Chara,尽管没有面孔 (参考Fr_sk)。 *在其更传统的IT形式中,它看起来像一个高耸的、多臂的人形怪物, 每只手臂都挥舞着一把刀,身体各处溢出鲜血。 Chara在undertale多元宇宙中是一个非常奇特的存在,ta存在的形 式也极为多样。为了说明这一点,Chara的IT基本上以两种形式存在: 一种是它的物理形态,“正常形态”的身体;另外一种是被称为“灵魂 Chara”的东西,它不表现为任何形式的实体,而是作为Chara非物质 体现的一个综合体,更多的是作为对现有IT们的影响因素。具体来说, 灵魂Chara不仅是Fr_sk的一部分(以偶尔冲突/暴力的叙述形式表现 出来),而且也是Asriel IT的一部分。至于出现的IT是哪种, [需要更多关于与其遭遇的背景信息]

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