“为什么这个世界是由方块构成的”。
我看见周围是方块,很像乐高积木。
我抚摸突出地表的土色方块,方块上面是绿色的,边缘有点锋利。这个方块很软,“很软的方块。”
我戳了土色方块,方块出现了裂痕,“砰”,方块被我拿起来了,手上就是一块泥土,“泥土?”我惊讶了,完全惊讶了,从来没有见过如此柔软的东西,而且可以拿在手上丝毫没有一点重量。
难道我来到了传说中的《Minecraft》?
很多玩家都思考了一个问题:一格等于多少米?
一说格,绝大多数玩家都联想到单个方块的长度。
一格等于多少米呢?有人说等于0.8米,也有人说是1.1米。正确答案是1米,因为有用“狙击手对决”证明了一格等于一米,我的世界通用单位就此产生,长度使用“格”,面积使用“格”或“平方格”,体积使用“格”或“立方格”,长度、面积、体积都使用“格”,难到不怕混淆吗?
《我的世界》有太多夸张的地方,比如一块圆石体积是一立方米,一立方米圆石重三吨,那么三块圆石重九吨,难道做一把木斧要用九吨石头?显然违反了能量守衡定律。再如说背包,一个背包全都放圆石,一块圆石三吨,一个格子能放六十四块圆石,背包有二十七个格子,整个背包的圆石重量达到疯狂的5184吨,玩家携带还轻松自如,换做现实世界,连一吨的圆石费了九牛二虎之力都很难从抬起,更不用说轻松自如。玩家背包承受的重量就是天文数字,跟史蒂夫背包能装下十个长城所用的建筑材料差不多。
我以前非常害怕Herobrine(俗名白眼史蒂夫),一听到他就毛骨悚然,现在觉悟性很高,由谈虎色变到无所畏惧,由缩头缩脑到勇敢面对,发生了巨大改变。在此我要告诉害怕Herobrine的玩家Herobrine不可怕,可怕的是我们把它神化了,Herobrine不是神。
Herobrine只不过是半神半怪物的生物,他本事也不过是瞬移、闪电、高血量而已。灵魂图纸可以湮灭一切生命,对Herobrine来说也是致命的,利用灵魂图纸湮灭灵魂是对付Herobrine的最好方法,不留痕且除后患。
看完后,我开始去伐木。看太阳西垂西山,离傍晚不远了。我还是开始伐木,伐多少算多少。
贴在一棵树树干上的木牌引起了我的注意,上面刻画白体的白体字让恐惧直涌心头,上面刻着恐怖的字:
僵尸已经不是那种用一把石剑就可以收割的炮灰,在史诗攻城Mod这个逆天Mod下, 骷髅可在百格之内射箭,僵尸可以撸方块,爬行者可以隔墙爆炸,沫影人可以丢爬行者炸弹……
攻城时,怪物可不像土匪那样挤在城墙下任人宰割,而是新型化、分工化、职业化:僵尸充当肉盾,让守城部队消耗过多的军需和精力;蜘蛛担任敏捷兵和攀岩兵,迅速攀登城墙,消灭和干扰墙垛部队;爬行者担任爆破兵,炸开城墙;骷髅在远处,手持弓箭,进行远程输出和远程杀伤;沫影人拾起爬行者,狠狠地朝城墙扔去,爬行者碰到城墙准时爆炸,沫影人在攻城战争中是炮兵或手雷兵。
看了恐怖的字 后,我胆颤心惊地自言自语:“职业化、分工化和专业化的攻城部队,我希望不要遇到他们。”
怪物增强对我来说就是个噩梦,这个噩梦我永也无法避免,因为我随时都会遇怪物。
与史诗攻城MOD齐名的僵尸意识MOD可是很厉害,稍有不不慎就会有大批怪物,高级玩家勉强能承受。
僵尸的对怪物有如下五大功能
一、嗅觉意识
当玩家受伤时,地上会留下一滩血,怪物能闻到玩家血的气味,血的气味会随着时间慢慢消失,这就造成了怪物会吵着气味更强的地方前进。当玩家的生命值低于百分之六十时,每三十秒就会留下一滩血,所以最好要保持健康,以免引来大批怪物。
为了使怪物分心,玩家可以杀死一只动物,死亡的动物的血会给你创造一个安全的机会。另外气味的强度和是否使用气味都是可以定制的,默认的强度是离血迹六十四方块范围内为百分之百。
二、听觉意识
玩家发出的声音,在16格方块内的怪物几乎都能听到。及时是很远的地方传来的比较频繁的声音,怪物也能听到,所以很多箭落地时或对抗很多怪物都会吸引一大群怪物过来。声音的强度和是否使用声音是可以定制的,默认强度是离血迹六十四格方块范围内为百分之百。
三、视力提高
提高怪物视觉意识的有效范围,并且可以选择是否使怪物失去目标,或者直接选择让怪物绝不会失去目标。
四、夜间生成
这个僵尸意识增加了夜间怪物生成数量,尤其是在地表。因此在晚上,怪物会像洪水一样朝玩家扑来!
五、集结游荡
玩家可以看到怪物们会聚在一起漫无目的地游荡,并且怪物们还能随机地获得一个小型的加速buff。
“玩家的盔甲太帅了!”
外表多样繁多的玩家让我惊呆了,简直是熟悉又陌生的多人联机。我看玩家就像在看英雄,他们头顶上的蓝色大名让我很羡慕,他们铜墙铁壁般的盔甲和削铁如泥的武器使我很崇拜和向往。而我是个身无长物、手无寸铁又生命脆弱的新手。
高手总是来源于新手。
先混下去再说吧。我玩过求生之类的游戏,里面的知识可能派上用场了。用手敲了一棵树的树干,我还以为树会倒下,几秒后,我竟然拿了一个树干,应该是缩小版木头,不过最让我惊讶的是,被“拦腰斩断”树并没有倒下,也没有解体,而是悬浮在空中,我又拿下了一个“树干”,跟原来的“树干”一样,并无区别。
时间过得真快,我拿下一棵树的木头,总共12块,生存所用的木材应该够了。我不小心按了哪里,眼前出现了二十七个格子和自己的人物形象,人物形象旁边有 四个格子组成的正方的,我对求生游戏略知一二,正方形应该是粗次合成的平台,我试探性的放了一块木头,在箭头所指的的小方格出现了白桦木材,下面有一个数字“4”,我又成功的从小方格下拿下白桦木材,我又用相同的方法将十一块木头变成四十四块白桦木材。出于求生游戏经验的做出一个方块,是工作台,我放置工作台后不小心点一下,出现了一个九格的正方形,比刚才的合成平台如出一辙,我试探地在上下各摆放五块白桦木材,小方块同时出现十根木棍。
我取出十根木棍,利用之前记得的我的世界合成公式,配合木材,相继制造出木剑、木斧、木镐、木锹、木锄,消耗了九根木棍和十一块木材。
天空中的墨水越来越浓了,月亮也快挂到天空上了,我拿起走工作台,费了一些时间。
“嗷呜”不知从哪里来的声音,被吓得魂飞魄散,拼命地跑,一路上跌跌撞撞。
不知道我跑了多远,我慌不择路跑到阴森的地方。我看周围气氛很阴森,换做高手都吓得屁滚尿流,何况是我这个毫无经验的新手。