每个人拥有20点饥饿值,也就是我们可以看见的鸡腿。
当饥饿值大于等于18(九格以上)时,每四秒回一点血。
当饥饿值为0时,每四秒扣一点血
当玩家作出一定的动作时,会有一定的饥饿损耗度,当饥饿损耗度大于等于4时,扣除一点饥饿值。
走路:每米0.01
奔跑:每米0.1
游泳:每米0.015
跳跃:每次0.2
奔跑中跳跃:每次0.8
破坏方块:每次0.025
攻击敌人:每次0.3
受到伤害:每次0.3
食物中毒:持续30秒,每秒0.5,总计15
其他行为动作不增加损耗度。
除了饥饿值,还有饱食度。饱食度的上限为当前饥饿值上限。当吃食物时,不但会恢复饥饿值,还可以恢复饱食度。饱食度不可见,为隐藏变量。当饱食度大于零时,扣除的饥饿值会算到饱食度头上。金萝卜是提供最高饱食度的食物,一次能提供14.4。