基础规则
①实卡 即大师规则
拥有五个怪兽区 五个魔法陷阱区域 一个EX怪兽区 一个场地区域 一个墓地区域 和放置EX·主要卡组的区域 起始手卡为五张 参加一场正规的比赛需要 最少40张 最多60张主要卡组 EX卡组0~15张 副卡组0~15张(三局两胜制更换卡组用)
②部分基础规则
一个回合分为以下阶段
抽卡 准备 主要阶段一 战斗阶段 主要阶段二 结束阶段
抽卡 顾名思义 就是让你从卡组抽一张卡(第一回合不能通常抽卡)
准备 没什么好说的
主要阶段① 可以通常召唤一次怪兽 无限覆盖·发动魔法陷阱卡 无限特殊召唤
战斗阶段 可以让自己场上的怪兽攻击对方怪兽 每个怪兽除非有特殊标注否则只能攻击一次
并且 当对方场上没有任何怪兽的时候 可以直接攻击对方玩家
主要阶段二 可以覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段 结束你的回合 接下来轮到对方玩游戏王了
③怪兽基础知识
①怪兽有着ATK(攻击力)DEF(守备力)
在游戏王里 只要你的怪兽攻击力超过对方怪兽的攻击力 并且攻击对方怪兽 那只怪兽就会被破坏 送去墓地 并且对方还会受到攻击力差值的伤害 如果想要规避这一点 可以把怪兽调为守备表示 虽然怪兽依旧会被破坏 但是你不会受到伤害
②怪兽有多种种类 比如
「通常」「效果」「融合」这三种
通常怪兽 顾名思义 没有任何特殊效果 只有ATK和DEF (原本的效果栏会写背景故事什么的)
比如这张

效果怪兽每个都有他们独特的效果
比如「把手卡的这张卡丢弃 从卡组把一张魔法陷阱加入手卡什么的」这种效果一般叫做「检索」是需要把你加入手卡的卡给对方展示的(以防出老千)
比如「雷龙」这张卡 这张卡的效果是
「把手卡的这张卡丢弃 从卡组把两张雷龙加入手卡」
这种都被统称为「检索」
那么 怪兽方面到此结束 接下来继续讲一些特殊区域
墓地
除了带有「永续·场地·装备」的魔法·陷阱卡 只要卡片上没有特殊的注明 使用过后的魔法陷阱卡一律送去墓地
怪兽 一般是在场上因对方而破坏 比如战斗和对方的效果破坏
总之 除了永续场地和装备以外使用过的魔法·陷阱 和被破坏的怪兽 一律都扔到墓地就好了
接下来是魔法陷阱卡的讲解
通常魔法 在自己的回合可以发动 盖放后也可以立刻发动 使用过后送去墓地
永续魔法 在自己的回合可以发动 盖放后也可以立刻发动 使用过后一直留在魔法·陷阱区域
装备魔法 在自己的回合可以发动 之后装备给一只怪兽 一直留在魔法陷阱区域 盖放后也可以立刻发动
场地魔法 在自己的回合可以发动 盖放后也可以立刻发动 使用过后一直留在场地区域
速攻魔法 在自己的回合可以发动 盖放后在对方的回合也可以发动 不过盖放后必须等一回合才能发动 使用过后送去墓地
仪式魔法 召唤仪式怪兽的必需品 在自己的回合可以发动 盖放后可以立刻发动 使用过后送去墓地
陷阱倒是挺简单的 只有三种
通常陷阱 盖放后才能发动 可以在对方的回合使用 使用过后送去墓地
永续陷阱 盖放后才能发动 可以在对方的回合使用 使用过后一直留在魔法陷阱区域
反击陷阱 盖放后才能发动 可以在对方的回合使用 使用过后送去墓地
感觉我这本小说只需要这些知识了 所以多余的就不讲了
EX怪兽区也压根儿不可能用得上