其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?第四种爽点,就是优越感想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。那是何等的优越感?我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程第五种爽点,是送菜流送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。