当袁翾第一眼看到自己的头发突然就绿了的时候,内心是崩溃的。
于是他忍着心中的疼痛......把系统的棒棒糖给没收了!
让你坑我!
[额......等等......]
“行,等等就等等,我看你又有什么花招。”
[oh了,棒棒糖肯定是我的。我就不信宿主你会不给我棒棒糖!]
[叮~恭喜宿主触发任务,现在可以用意念来召唤出来任务面板啦。]
任务面板?袁翾闭上眼睛,在脑海里默念着“任务面板”,等再次睁开眼睛的时候,面前又多了一个淡绿色的面板:
...
任务名称:摄入糖分
任务类型:支线任务
任务目标:给系统买5005个棒棒糖(0/5005)
任务简介:人体每天需要摄入大量糖分以维持生命需求,系统也不例外,请您用赚得的钱买5005个棒棒糖给予系统。将会有好事发生。
任务奖励:???
...
“系统你可真是个小机灵鬼。”
[谢谢夸奖。]
袁翾一时语塞。这货居然把他答应的5005根棒棒糖给做成了任务,真不知道说什么好......不知道他对有奖励的任务没有抵抗力的嘛。
虽然奖励是???,不过也总比没有强。
袁翾顿时觉得自己该做扫雷了,毕竟医药费和欠......不,读书人的事,怎么能说欠呢?应该说答应。
毕竟医药费和答应系统买棒棒糖的钱都是要靠赚钱的嘛......
...
袁翾打开自己随身携带的笔记本电脑。 这个电脑是他还在上大学的时候,喵妈给他买的,说是要学习用,但这都快两年了,也没看见真用来学习过。
打开word,熟练地用灵活的手指头在屏幕第一行打上了几个字:“扫雷、开发、日志。”
他有一个习惯,做某件事的时候一定要先做一个规划,之后按照规划上列出的清单,就可以事倍功半的做事了。
字体加粗,大小42,红色。以便可以清晰地辨认出出这是标题。
“啪~!啪!啪~~”有规律的键盘敲击声响起,转眼间下面已经多了好几行的目标:
1、琢磨游戏设计理念。增加自己的开发经验()
2、画画,为游戏添加色彩 ()
3、写程序、为游戏添加主干()
4、发布,让自己可以坑钱 ()
5、推广,让自己可以坑更多的钱()
...
ok了,接下来只要照做就行了。袁翾打开另一个word,加载出系统已经自动运行好的扫雷游戏设计稿,仔细的看了起来。
从设计稿来看,这是一个益智游戏,和现在市场上主流的修仙游戏不同,这款游戏不肝不氪,更像是......用智商来玩游戏?
首先是这个游戏的规则,鼠标左键是点开格子,右键是标雷。同时按住左键和右键是根据你标的雷,进行快速扫雷。
标的雷是一个旗子的形状。
而游戏目标是要把所有的格子点开,所有的雷都喵来,就赢了。还有一个计时器,是从你点开第一个就开始计时的。
袁翾心中很是纳闷,就这么简单?这不太符合市场啊,真的能赚到钱嘛。
其次是初中高级的分化,初级是9 × 9的格子,有10个雷,中级是16 × 16,40个雷,而高级是16 × 30,99个雷。还有一个自定义模式,最大可以有24 × 30的格子,667个雷。
然后是扫雷英雄榜,原本是记录成绩的,不过袁翾觉得这个可以改进一下,改成排行榜什么的岂不美哉?
嗯,第一步就这么定了,先打个勾。
1、琢磨游戏设计理念。增加自己的开发经验(√)
接下来是下一步,画画,增加颜色了。
袁翾看着设计稿里需要画的几件东西:格子,重来的笑脸和死亡的死亡脸,图标的大雷,输了的小雷,标雷的旗子,计时器的时间。以及一个标错雷的叉叉。
需要画的东西不多,大概袁翾自己就可以搞定。
点开画图,随手用鼠标画了个叉叉,就当是标错雷的叉叉了。
其他的袁翾也是照葫芦画瓢,完成了游戏素材的制作。
2、画画,为游戏添加色彩 (√)
“下一步,码代码!”
袁翾给自己加油打气,看着显示已经过了下午7点的时钟,袁翾感到了来自饥肠辘辘的肚子的抗议。
“都已经过了吃饭的点了......不行了,快饿死了,吃个饭回来再接着弄。”