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规则设定(正文下一章)

安科:一位人玩原神改版的路

作者大家好,这里是作者,首次尝试安科小说,如果要装载,评论我会发QQ,需要确定,对了里面的骰子,都是作者自己扔,没有修改

作者那么就扔下一切,开始安科把

作者这次的原神版本,为3.2 草神已经出了,第一天,另一个原神,为了好写,开局30抽,然后怎么去到抽奖界面,需要靠自己哦

我们的主角,你为什么玩这个游戏

1.同学推荐

2.听说这个游戏的草神非常的好用,比雷神好用

3.看预告就觉得好玩

4.原神到了长草期,玩玩(确定是多少等级的,是否准备在这个游戏氪金,如果是大于1000 最大值5000)

5.氪金大佬,只为原神氪金(会写会准备氪多少,大于1000 最大值1W)

作者tm的,如果第五个就好弄了

作者···(看到4了之后)

作者好的我们确定一下这个人长草多少级了,既然是长草 55~60

作者(看到的是59···)这到底是何种大佬,我tm才55啊! 然后它是确定氪金的 数值(四舍五入):2250

氪金规则:如果氪金数,超过开局选值,每次进行氪金 1~3随机意识氪金不氪金

作者我再确定一下,既然是草神 八重神子 | 达达利亚 宵宫 这2个(草神和八重神子),你如果氪金准备是那个?

作者2···,好把,问一下是否有原因

1.八重神子厨

2.心动了

3.又是听说的,八重神子锁牌很强

作者确定有原因,是第二个(心动了)

作者请问和第一个有区别吗?

作者再问个非常可能影响的,草神PV,是否有那种情况(幅度多少)

1(认真看剧情)——50(有点动摇)————100(大贤者 教令院,今晚 没一个人活着)

作者89···,好家伙,这算是有接近了,但已经开始爆发了

到了什么程度(如果大于1 2就包括1的选择 )(89算90了,md 绝了)

1.教令院的人 斩

2.甚至包括教令院角色(好像是有提纳里的)

3.甚至到了,让官方开启NPC伤害 也可以杀死的那种

4.五四运动 之 3大卖国贼

5.甚至有部分人誓言:草神必须安排 满命 专武满精 我永远守护草神(狗行为)

作者我感觉有点写的离谱,别是4和5

作者(看了数字后)差点吓死个人 是3 要不然原神流水涨N倍 要不然就是差点复刻五四运动了 (为1 2 3)

作者确定一下 官方你是否真开了NPC伤害

作者wc!!!!!!!!!!!!!!官方你真敢! (看到的数字是1)

作者这··也得写下去,我们继续!

作者好的,我们确定了一下基本设定 改版的原神规则战

基本规则:

每个玩家都会开局5点行动牌 行动牌可以作为元素战技/元素爆发/普攻的支付

再次轮到你的回合 补充3点行动牌

怪物每次进行,能格挡的攻击 丢弃2点行动牌 除非攻击有规定无法格挡 可以躲避丢弃3点行动牌 无视这次伤害

但还是那句话,除非攻击有规定无法躲避,就无法躲避

普攻消耗一点行动点

元素反应:

基本上触发方式不变

什么冰水冻结啊,这个我就不说了

关于角色:

作者其实我在写模板,草神(纳西妲)的差不多了,八重神子也差不多了对了,默认1级血量为20

属性为1级参考无圣遗物,1级天赋

——纳西妲——

纳西妲(等级为1)

血量:20(无圣遗物)

攻击力:20(无圣遗物 武器:学徒笔记 攻击力+10)

防御力:5(无圣遗物)

元素精通:0(无圣遗物)

元素战技【所闻编计】(等级1):扔掉N(任意数量)张行动牌,对N位(敌人)附加【所闻】标记你扔掉行动牌的层数(最多5层,除我方以外,全部附加)。【所闻】标记的怪物,每次被触发元素反应,根据层数额外造成攻击力的草属性伤害,

元素爆发【心景幻成】(等级1)(释放后冷却5回合)

效果·场地变为:梦想殿堂 每次我方结束阶段 全体怪物造成草属性伤害5点伤害,持续4回合

被动1:草神真名 血量低于20%,可释放技能【诸相随念】,释放后丢弃全部行动牌,造成X(X为丢掉行动牌的数量)乘以2的伤害 此技能的暴击几率固定为50%

被动2:慧明缘觉智论 纳西妲属性每次拥有30点元素精通 暴击伤害额外附加+6 暴击几率+1 最大暴击伤害附加60 暴击几率为30

——八重神子——

八重神子(等级1)

血量:20

攻击力:20(学徒笔记+10)

防御力:5

元素精通:0

元素战技:【野干役咒.杀生樱】(等级1) 扔掉最多3张行动牌,视为杀生樱,每个我方回合结束阶段,杀生樱对随机1个敌人造成一次伤害(伤害为3)

元素爆发:【天狐显真】(等级1)扔掉最多3张行动牌,场上每有一个杀生樱,可破坏代替支付一次行动牌,造成1次+代替支付的杀生樱的攻击次数(每一次为5点)(释放后冷却3回合)

被动1【天狐·真】:(后台也可触发)自身的行动牌为0以下,回复1点行动点,此被动每100精通可增加回复一点行动点

被动2【杀生樱·真舞】:释放【天狐显真】后,【野干役咒.杀生樱】本回合不可再次释放2次,最多也只可让杀生樱存在一个

——战斗·行动随机判定——

每次开局必定释放元素爆发(除非规定,或是行动点不够了)

普攻也必定释放

元素爆发1/2几率释放

【例外就是八重神子:释放元素爆发后,默认再次释放元素战技】

之后每次战斗会获得:操作点 30点(获得普攻操控权) 50后,元素战技的释放有我自身(作者)控制 80以上 完全由我控制(作者) 但操作点一般一个战斗一点,除非特殊规定,或者是超额的挑战(就如萌新打无相雷)100点会获得额外的伤害加成

行动会让骰子自己决定,我不干扰

但出现了园不回去的情况,我强行园回去

部分武器/角色技能 被动 部分自带回复行动点的被动

操作点到达60点后 行动点改为每回合获得3点

切换角色在开头就已经确定(59级冒险等级大佬)

切换玩法,基本上是个大佬就会

2个人,如一个放完技能 换到另一个人方技能 (基本上3辅助 1输出 差不多)(这个骰子控制)

——作者发言——

基本上设定就这样,大家也可以提出意见修改

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