作为蛇喰梦子对手的三人,分别是木濑步、柊娜娜和天洛。
天洛对前两人非常了解。
同校学姐木濑步,是属于能够将其他方面的天赋转化为超能力的类型,天麻本篇时期的阿知贺部长,能够将保龄球残局作用在听牌型上的鹭森灼就是这一类型。
木濑步可以将长刀回旋蓄力的效果作用在自身运气上,原本的能力是——长期不碰麻将,就能一点点积蓄并释放出强横的运势。
经过树村润子的调教,她显然不需要再与麻将绝缘,在合宿期间展示出来的东西发生了一些变化,可以通过不少小手段调控运势,也有过在联合合宿上代表石连寺先锋出战,和出役满·大三元的优秀表现。
从能力偏向来看,这毫无疑问是在里麻雀界有着诸多传闻的流派御无双。
千里山的柊娜娜大概是这一代千里山正选里唯一的“无能力者”,但她有着优秀的基础牌力和通过表情微动作推理信息的冷读术,也能够分析一些能力者所拥有的能力并且予以针对。
基于麻将和信息本身做出决断,形成坚实的牌风,面对任何对手都能够战斗的类型,则是里麻雀界认可的普适流派铁炮玉。
剩下的天洛,以她在合宿期间,在旁人面前展现出来的某些东西来看,大抵能填充三大流派最后剩下的,以灵感、感知为主的流派因果律?
就像世界并非非黑即白,天洛也不认为所谓的流派就能概述自己。
二度发动“燃烧天脉”,再从镜子那边使用“天巡录”转录小怜的激运手牌,这就明显是流派御无双的能力。
持续感知牌山里最后一枚【红中】所在位置,对当下决断并无帮助,天洛几乎没有犹豫,就收下第一巡目柊娜娜没有安牌半筋,无奈打出的低目铳牌,确实隐隐约约带着一点点,见逃之后也许就无法和牌的隐忧,这里多少可以算作流派因果律。
但最关键的,还是自己的决断。
首先是麻将的基础。
立直之后见逃将会永久振听,无法荣和。
双碰听牌本身就只听四张,见逃当下的【南风】,接下来各家打出【发财】也无法满足役满条件,再出现【南风】也无法点和,只能自摸和牌。
假设各家起手牌里都没有,那么就需要用天洛一个人的几率去对比另外三人摸到和了牌的几率,在所有牌里也就只有三张,再加上摸牌次数的差距,可以说是和牌率暴跌。
其次是役种的亲和。
大三元身为三大民工役满之一,天洛亲手做出来的时候,印象中还在遥远的前世,今生穿越到这个综漫大世界,她打麻将的频率和局数也绝对不少,但就是从来没有完成过役满·大三元。
用玄学一点的说法,她对于这个役种的亲和度是有些低的。
再然后是转录的能力。
一开始指向的目标乃是将效果魔法化的千之魔女·若月妮可,她拥有高概率W立直然后一发的魔法“配牌缘圆圆”。
可惜转录效果似乎被千之魔女发现并拒绝,镜子转换成和天洛关系深厚,命运相连的园城寺怜。
而不管是魔法,还是小怜的特性……
既然一发基于酒店规则改为雀庄规则得以解锁,那么这个一发,就绝对不能放过!