最后,则是作为对手的蛇喰梦子。
现在只是小小一只的黑发少女,可是《狂赌》世界毋庸置疑的大女主,就像是天洛对于八木唯、明智英树都会有些或多或少的了解和猜测。
基于天洛对作品的认知,蛇喰梦子有个人设就是喜欢背负风险,却讨厌注定会赢或输的局。
因此,仅是在翻开里宝指示牌的时候,天洛就有着很是强烈的预感——
虽然手里刻子不少,但绝不会出现里宝牌3枚,累计役满的情况。
东一局,庄家役满,不管直击还是自摸,都会直接确定胜负!!
——这里或许有人疑惑了,庄家自摸役满48000点,每家16000点,各家还剩下8000点,没被击飞呀!
原因在之前解释规则的明智雪阳简短的一句话里:
“25000起,30000返,顺位马10-20,天边0-60000,有后付无食断……”
雀庄规则,除了下天边,还具备上天边。
所谓的下天边一般情况下都是0,就是点数负分被击飞、裱飞,飞人这种说法的知名度可比天边什么的要大多了。
上天边在这里被设置为60000,和到48000点的天洛加上自身25000点的原点,就属于从上面飞出去了,也会结束牌局。
这种设置除了方便计算,也是避免极小概率出现过量运气带来的变化影响到雀庄客人的体验。
因为超过60000点的点数都会不予结算,限定在雀庄场景,就是在转换千点X円的结算步骤中全部舍去。
在这样上天边60000点的制衡下,哪怕东一局遭到字一色、大四喜、四暗刻单骑的庄家五倍役满直击,损失240000点数,进入结算也就是庄家60000点,放铳负10000点。
不同于网络麻将,排位分和铜币什么的一起要跟着结算寻求刺激感,雀庄设立的这一机制,大概就相当于进入卡西诺的时候,就算再输也只是输掉拍在桌上的欢乐豆,而非没有进入流程的部分。
雀庄终究是霓虹存在的普遍客观设施,如果是在经济环境更好的80年代,大街小巷的雀庄可谓密密麻麻,所以规则上也会具备普适性让人能够接受。
不然一些辛苦工作一天打算娱乐一下的上班族,突然被对局者惊天运气超大牌秒杀……
体验确实是太差了。
而像是许多影视作品里描绘出来的,豪快大额的里麻雀牌局,即便是在眼前这样的世界,也很少存在于雀庄中,并不是普通人能够接触的。
言归正传。
不要说翻开三枚里宝牌……
天洛一张里宝牌都没有翻到。
也许是对面的蛇喰梦子,真的有什么隐藏的能力在作用着?
毕竟庄家三倍满直击是36000点,也会杀掉放铳的柊娜娜,让她在下天边被击飞结束牌局。
“嗯……没有里宝牌,是低目。”
天洛微微偏过头,没有直视柊娜娜,实在是粉白毛的JK看到天洛倒下来的牌,眼神高光都没了,被裱得不要不要的样子十分惹人怜爱:
“W立直,一发,混一色,小三元,役牌白,役牌中……十番庄家倍满,24000点。”