既然他们认为不是原创 你们为什么不用无剧本式玩法 让玩家自己写结局故事
第二十一章:创新构思
听到可以采用无剧本式玩法,让玩家自己写结局故事这个新颖的提议,江辰等人眼前一亮。何紫苏兴奋地拍了下手说:“这个主意太棒了!这样不仅能完全杜绝抄袭问题,还能充分发挥玩家的创造力,让每个玩家都成为剧本的创作者。”
江辰沉思片刻后说道:“确实很有创意,但实施起来可能有些难度。我们需要搭建一个框架,引导玩家进入情境,同时还要保证玩家创作的故事在合理的逻辑范围内,不然可能会出现过于混乱的情况。”
林耀祖摸着下巴,眼睛里闪烁着光芒:“我觉得可以先设定一个大的世界观背景,比如延续之前我们经历的那种融合了江湖、神话与现代元素的世界。然后给玩家一些基础的人物设定和初始情节,剩下的就让他们自由发挥。”
江离点头表示赞同:“没错,而且我们可以在游戏过程中设置一些引导环节,像是通过 NPC(非玩家角色)给予提示,或者安排一些特定的事件节点,让玩家的创作既自由又有方向。最后,玩家写完结局故事后,还可以进行分享和互评,这样能增加玩家之间的互动和交流。”
大家越讨论越兴奋,立刻开始着手规划这个全新的无剧本式玩法。他们首先确定了以“灵界与现实交织的奇幻之旅”为大的世界观背景,在这个世界里,灵界的力量会时不时渗透到现实世界,引发各种奇妙或危险的事件。
第二十二章:筹备阶段
为了让这个无剧本式玩法顺利推出,江辰等人开始了紧锣密鼓的筹备工作。江辰负责设计游戏的流程框架,他精心规划了玩家从进入游戏到逐步创作结局故事的每一个环节。从玩家入场时领取角色身份卡,到在不同场景中触发事件获得灵感,再到最后的结局创作与分享,每一步都考虑得十分细致。
林耀祖则全身心投入到构建世界观的细节中。他绘制了详细的世界地图,包括灵界的神秘地域、现实世界中受灵界影响的特殊地点等。同时,他还为这个世界设定了各种独特的规则,比如灵界力量的使用限制、现实与灵界沟通的方式等,为玩家的创作提供丰富的素材。
何紫苏和江离则忙着培训 NPC。她们为 NPC 设计了不同的性格和背景故事,让每个 NPC 都栩栩如生。NPC 需要在游戏中根据玩家的行动和选择,适时给予提示和引导,推动故事的发展。何紫苏还设计了一系列有趣的道具,这些道具不仅能增加游戏的趣味性,还能在关键时刻为玩家提供创作灵感。
在筹备过程中,他们也遇到了一些问题。比如如何确保玩家能够快速理解游戏规则,以及如何在众多玩家同时创作时维持秩序。经过反复讨论和试验,他们决定在游戏开始前设置一个详细的规则讲解环节,并安排工作人员在游戏场地中随时提供帮助,引导玩家有序进行创作。
第二十三章:首次试玩
经过一段时间的精心筹备,全新的无剧本式玩法终于迎来了首次试玩。江辰邀请了一些资深的剧本杀玩家和行业内的朋友来参与试玩,希望能从他们那里得到宝贵的反馈。...