第二十三章:细化引导体系
听到你提及故事框架可以通过引导、提示与暗语来构建,江辰等人立刻意识到这是完善无剧本玩法的关键要点。何紫苏兴奋地说道:“没错,我们可以把这些元素巧妙地融入到整个游戏流程里。引导可以让玩家更好地进入角色,提示则帮助他们推进故事,而暗语就像隐藏的彩蛋,增加游戏的趣味性和深度。”
江辰思索片刻后补充道:“引导方面,我们可以在玩家领取角色身份卡时,附上一段关于角色背景的详细描述,不仅介绍基本信息,还通过一些小故事展现角色的性格特点与过往经历,让玩家能够迅速代入角色。比如说,一个角色身份是现代世界中拥有灵界血脉的侦探,在身份卡的背景描述里,可以讲述他小时候偶然发现自己能看到灵界生物的经历,这样玩家就能更自然地以这个角色的视角去思考和创作。”
林耀祖接着说:“提示部分可以结合场景来设置。当玩家身处特定场景时,通过环境中的一些细节给予提示。例如在游戏中的废弃古堡场景,墙壁上的一幅破旧画像可能暗示着曾经发生在这里的一段悲剧爱情故事,玩家可以以此为灵感,为自己的故事线添加相关情节。而且,我们还可以让 NPC 根据玩家的行动给出针对性提示。如果玩家在古堡中四处寻找线索却毫无头绪,NPC 可以装作不经意地路过,留下一句‘据说这里曾经的主人对月光有着特殊的情感’,引导玩家往与月光相关的方向去思考。”
江离也提出自己的想法:“暗语的话,我们可以设计一些贯穿整个游戏世界的神秘符号或者语句。这些暗语在不同场景、不同 NPC 口中以不同形式出现。比如,在灵界的古老图书馆里,一本书的封面上有一个神秘符号,而在现实世界的某个古董店里,一件瓷器上也出现了类似的符号。当玩家发现并将这些暗语联系起来时,就能解锁一些隐藏剧情或者特殊能力,用于丰富自己的结局故事创作。”
大家围绕这个思路进一步细化,为每个场景、每个角色都设计了丰富的引导、提示与暗语内容。他们深知,这些元素将是引导玩家创作出精彩故事的关键桥梁,能让玩家在自由创作的同时,始终与游戏的整体框架紧密相连。
第二十四章:试玩调整
全新设计的无剧本式玩法迎来了试玩。参与试玩的玩家们领取了角色身份卡,根据上面的引导内容迅速进入了角色状态。在游戏过程中,玩家们在场景里探索,通过 NPC 的提示和环境细节的引导,逐渐展开自己的故事创作。
然而,试玩过程并非一帆风顺。部分玩家反映引导信息过于隐晦,导致一开始难以把握角色的定位和故事走向。还有玩家觉得提示有时过于直白,限制了他们的想象力。关于暗语,有些玩家完全没有注意到,使得这一精心设计的元素没有发挥出应有的作用。
试玩结束后,江辰等人立刻与玩家们进行交流,详细记录下他们的反馈。针对玩家提出的问题,江辰说道:“引导信息方面,我们可以增加一些更直白的说明,帮助玩家快速理解角色,但同时保留一些隐晦的部分,让玩家在游戏过程中有更多探索发现的乐趣。提示部分,我们需要调整 NPC 给出提示的方式和时机,根据玩家的实际表现灵活调整提示的程度,既给予足够的引导,又不束缚玩家的思维。对于暗语,我们要在游戏开始前稍微提点一下玩家,让他们留意环境中的特殊元素,同时在关键场景增加暗语的出现频率,引起玩家的注意。”
大家纷纷点头,根据玩家的反馈对引导、提示与暗语体系进行了全面的调整。他们坚信,经过这次调整,无剧本式玩法将更加完善,能为...