根据前两章的内容讲解 相信大家大致也对奥特曼系列英雄归来的官方草花互动有了一个大致的了解 毕竟一直在说草花和杨迅的事是显然不够的 因此我们本期来聊一聊奥特曼英雄归来游戏测试期间的一些问题
尽管《奥特曼系列英雄归来》在内测阶段便已因种种问题而饱受争议,但这并不妨碍它在此期间揽获众多奖项。当然,这些奖项的含金量究竟几何,恐怕只有天知地知。不过,《奥特曼系列英雄归来》这款游戏自身的质量却始终难以令人信服。例如,在2017年的第二季“云游杯”颁奖盛典上,这款游戏荣获了“2017年度云游杯最佳休闲手游奖”。紧接着,在同年的优秀游戏评选大赛中,它又摘得了“玩家最期待的网络游戏2017金翎奖”。到了2018年,它更是在“中国创翼”第三届赛事中拿下二等奖,并于第四届硬核联盟黑石奖中被评为“年度最受欢迎的卡牌游戏”。平心而论,能在内测阶段斩获如此多的荣誉,多半离不开官方“草花互动”的财力支持。至于这些奖项,个人猜测,大概率是用资本堆砌出来的结果。毕竟,这款游戏的真实水准如何,玩家们心中自有一杆秤。
那些未曾接触过这款游戏的人,恐怕会以为《奥特曼系列英雄归来》是什么了不起的3A大作。然而,今天咱们就来聊聊这款游戏内测时的种种问题。先说说游戏前期赠送的角色吧。第一个角色无需多想,自然是我们熟悉的迪迦奥特曼。那么第二个角色呢?许多人可能会下意识地觉得是戴拿奥特曼,但那可就大错特错了。尽管两者都是输出爆炸的角色,但实际上,游戏最初送的第二个角色却是银河奥特曼。没错,你没有听错,正是银河奥特曼。你或许会以为,此时的银河奥特曼技能设定与以往相同,拥有回血和能量回复的能力。但事实并非如此。这位银河奥特曼更像是《葫芦娃》中的二娃,他的必杀技名为“银河宇宙冲击”,灵感来源于银河奥特曼大结局中的标志性技能,以此击败了强大的黑暗路基艾尔。然而,仔细回想起来,这个技能设计得实在有些鸡肋。更糟糕的是,那时奥特曼的建模简直可以用“难崩”来形容。攻击动作与音效极不协调,释放必杀技时还会出现令人崩溃的延迟,这种体验让人倍感煎熬。除此之外,网络运行错误或失败的问题也频繁发生,严重影响了玩家的游戏体验。当时,奥特曼联盟官方受邀参与了试玩,并给出了这样的评价:游戏还有许多需要改进之处,不能明目张胆地圈小孩子们的钱。显而易见,就连奥特曼联盟官方对《奥特曼系列英雄归来》的评价也不算高,反而指出了大量问题。
然而,事实却并非如此。奥特曼联盟官方受邀参与的试玩版本,并非这款游戏的最早雏形。而那最初的画面……与其说是与《葫芦娃》有几分相似,倒不如说简直如出一辙,毫无掩饰之意。在《葫芦娃》的战斗界面中,角色只有上半身的身影赫然呈现,而到了《奥特曼系列英雄归来》,竟然也同样只是展现了角色的上半身,比例失调得令人瞠目结舌。攻击动作生硬而不连贯,再配上廉价到极致的“五毛特效”,简直让人看得如鲠在喉、难受至极。更别提托管模式几乎可以套用“复制粘贴”来形容——它和《葫芦娃》的设计几乎没有任何分别。你问我对这款游戏的最初版本如何评价?我也只能无奈摇头,毕竟它能做到的地方,恐怕是《葫芦娃》怎么样,它便怎么样。甚至连角色养成界面都懒得换个模样。至于其他细节……还有必要再说吗?
这个问题直到公测时才获得了一定程度的改善——请注意,仅仅是一定程度而已。不过,与最初的封测相比,公测阶段的表现无疑好了许多。然而,最初封测时那些令人印象深刻的众多内容,却也在更新迭代中被悄然删减,不少图标如今只能存留在老玩家的记忆里,化为一种难以再现的回忆。角色界面和玩家基地的设计经历了多次调整,如果我没记错的话,至少改动了三次。而最后一次大改,也就是正式版上线时,整个界面彻底焕然一新,舍弃了以往繁复花哨的装饰,变得更为简洁耐看,也让玩家们感到舒心了不少。