在奥特曼系列英雄归来的三次内测中,每一次开场动画都带着独特的荒诞感,而其中尤以第一次内测最为离奇。画面伊始,哥莫拉——那头威风凛凛的怪兽,竟以一道炫目的光线硬生生劈开了金字塔的大门。而接下来的一幕更是令人瞠目结舌:它居然将迪迦奥特曼轰倒在地。这操作简直匪夷所思,让人忍不住怀疑制作团队是否压根没看过《迪迦奥特曼》这部经典。否则,他们绝不会让这剧情如此“放飞自我”。更令人哭笑不得的是,迪迦明明是以石像姿态沉睡在金字塔之中,其胸口计时器却散发着幽蓝的光芒,仿佛一位被遗忘的守护者还在默默执勤。然而,这一细节非但没有增加剧情的严谨性,反倒显得格外滑稽。试问,这样的设定究竟依据何来?只要稍加了解《迪迦奥特曼》第一集,就断然不会出现如此诡异的画面。更妙的是,迪迦随后竟然毫无铺垫地复活了,仿佛死亡对他而言不过是一场短暂的小憩。随着剧情跳跃式切换,一座城市的轮廓赫然显现,而玩家的任务也随之浮现:去对抗达达。是的,你没看错,那个荒唐至极的达达!就因为哥莫拉揍了一尊石像版本的迪迦,于是我们就要化身成迪迦,去迎战达达?真是叫人摸不着头脑。整段开场动画充斥着混乱和敷衍感,甚至让人不禁怀疑,开发团队连哥莫拉这个角色都没认真设计好。那么问题来了,这样一个草率、拼凑式的开场动画,它的意义何在?或许答案只有一个——纯粹为了圈钱,甚至连遮掩的诚意都懒得装了。
官方在首次内测期间的剧情本身就存在诸多不合理之处,因此进入二测时,剧情调整几乎成为必然。然而,修改后的版本相较于正式版不仅增添了一些细节内容,更在处理手法上显得不够成熟,甚至有些“难崩”。在游戏第二次公测中,策划罕见地参考了一集《迪迦奥特曼》的经典情节:歌尔赞与梅尔巴入侵金字塔,企图破坏三座神秘石像。随着剧情推进,大古在坠机危机中化身为光,召唤出了迪迦奥特曼。令人欣慰的是,这一次的过场动画终于摆脱了一测时期那种生硬如“五毛特效PPT”般的呈现方式,尽管二测的画面质量依旧稍显粗糙,但整体表现已然值得肯定——有兴趣的朋友不妨搜寻相关视频亲自感受一下。此外,在二测阶段,游戏采用了中国本土配音团队完成角色演绎。不过,具体是否由国内奥特曼版权代理商新创华负责,则无从考证。虽然画面和配音仍存在一定短板,但不得不说,这一版本已经尽力向观众传递了情感张力。故事的高潮部分,迪迦使用标志性的哉佩利敖光线成功击败了哥尔赞和梅尔巴,而在动画临近尾声时,还特意为大古握着神光棒的一幕设计了特写镜头。这一细节处理极具巧思,令人回味无穷。遗憾的是,不知为何,这个充满象征意义的画面在第三测被彻底删去,实在令人费解又惋惜。
若论游戏中最令人印象深刻的内测,恐怕非第一次与第三次莫属。然而相比之下,我个人却对第二次内测抱有更高的评价。虽依旧存在诸多瑕疵,但仅凭最终那一幕——大古紧握神光棒的特写镜头——便足以在心中打上七分的高分了。可到了第三次内测,开场却令人大跌眼镜,其敷衍程度堪称登峰造极。到底有多敷衍?简单来说,直接搬用了迪迦奥特曼第一集的片段!没错,诸位没听错,是直接截取了迪迦的第一集内容。哈哈,这操作简直让人哭笑不得。人在极度无语时,真的会不由自主地发笑。实在没想到,在游戏正式上线前最后三测这样关键的阶段,竟然敢直接用迪迦奥特曼第一集的原版画面作为开头动画,真是毫无新意可言了。哪怕稍微修改一下二测的内容,也不至于沦落至此啊!当然,这次测试总算加入了哥尔赞的模型,不过攻击动作方面依旧显得有些僵硬生涩,难以称得上流畅。好了,吐槽归吐槽,咱们不妨聊聊别的吧。比如那些曾经在内测时期出现、如今却消失无踪的设定:像是聚能水晶塔这样的未来科技道具,又或者是胜利神鹰号战机……这些经典的元素究竟去了哪儿呢?