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角色来回换嘛 难崩

圆梦奥特曼英雄归来

好了 接着前四章内容的讲 本章讲解完成之后估计再过一个章节 奥特曼英雄归来的所有内容就要被唠叨完了 所以还请大家且看且珍惜吧 另外给作者大大一个催更吧 这对我来说真的很重要

在内测阶段,想要获取捷德奥特曼,并非借助捷德升华器的碎片,而是通过捷德之爪的碎片。当时的碎片图标也明明白白地刻画为捷德之爪,毫不含糊。然而,让我感到匪夷所思的是,捷德奥特曼的必杀技竟被设定为“能量灌注”。说实话,这一技能乍一听就像是从《葫芦娃》里小蝴蝶的招式直接搬过来的,令人忍俊不禁。我实在难以理解——捷德奥特曼什么时候有过这样一个技能?这让人不禁怀疑,在内测期间,官方到底有没有认真研究过奥特曼系列,或者是否仅仅拿到了一个奥特曼的版权便草草行事。前期的角色塑造中,除了迪迦奥特曼、戴拿奥特曼以及盖亚奥特曼这些经典形象还算靠谱之外,其他角色的技能似乎完全是在随心所欲地编造。当然,有一点值得一提:捷德的大招尽管与原作不符,但它的效果却别出心裁,不仅能为团队所有角色恢复生命值,还能驱散减益状态。这样的设计倒是颇具新意,只是让人更加摸不着头脑了。

说完这些,我忍不住想聊聊游戏里那些让人摸不透的事儿。就像有人问,明明21年的时候那款游戏就已经宣布下架了,怎么现在随便找个安装包,居然还能继续玩?这问题听起来挺有意思,其实我之前在某个章节里也稍微提过一嘴,可惜可能说得不够清楚,没太引起大家的注意。今天正好借着这个机会,再把它掰扯明白些。就拿《奥特曼系列英雄归来》来说吧,官方信誓旦旦地说停服了,可实际上呢?大家都心知肚明。说白了,这种所谓的“停服”不过是草花互动那边的一番说辞罢了,真实的情况是什么?服务器压根没彻底关掉,只是悄无声息地维持着最低限度的运转,不再费劲更新内容而已。表面上看是结束了,背地里却留了一手,让人不禁对这波操作暗自感叹。但话说回来,同样是运营手游,看看人家《葫芦娃》,这才叫一个天壤之别!《葫芦娃》的服务器资源投入,至少是《奥特曼系列英雄归来》的十倍以上。无论是稳定性还是流畅度,完全不是一个级别。这样的差距摆在那里,玩家们自然用脚投票,而我们这些老玩家也只能感慨一句:用心做出来的,果然不一样啊。

还有人提及捷德奥特曼的潜能设定——据说捷德奥特曼在死亡之后能够重生复活。这样的描述不禁让人联想到泰罗奥特曼的“奥特炸弹”设定,甚至引发了疑问:这一角色最初的构想究竟是捷德,还是泰罗奥特曼?面对这样的疑惑,我只能感慨解释起来实在复杂万分。正如我在前文中提到过的,关于奥特曼版权的问题向来纷繁交织。虽然在国内,新创华确实是奥特曼系列的授权代理商,这一点毋庸置疑;然而,昭和奥特曼的版权归属却堪称一团乱麻。事实上,昭和系列的版权早已被撕裂成几部分。当年,新波特公司与UM公司通过不正当手段骗取了日本圆谷株式会社手中的九部昭和奥特曼版权,而后,在他们陷入牢狱之灾时,又将这些版权转卖给了国内的一家名为奇奥天尊的公司。讽刺的是,尽管这家公司以粗制滥造、盗版闻名,却因其持有的版权受到法律保护,使得昭和奥特曼系列的正版授权迟迟无法回归正轨。这也就是为何我们很难在游戏中看到昭和系列的奥特曼登场。例如,去年备受瞩目的《奥特曼传奇英雄2》内测阶段曾出现过赛文与泰罗的身影,可当公测之时,这些角色却踪迹全无。原因何在?侵权风险太高!即便如年收入高达50亿的浙江卡游公司,也难以胜诉奇奥天尊。试想,其他游戏厂商又有何底气去对簿公堂,又有何把握能赢得这场注定艰难的官司?这一切的背后,不仅折射出版权之争的残酷现实,更让无数热爱昭和奥特曼的粉丝倍感遗憾。那些承载着童年记忆的角色,如今却因利益纠葛而被迫隐匿于大众视野之外。

对了 顺便提一嘴 奥特曼英雄归来这款游戏最初的名字并不叫做奥特曼英雄归来 而是叫做奥特曼系列归来 所以有时候我常把这款游戏的名字命名为奥特曼系列英雄归来 只能说这点也挺让人难崩的吧

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