是黑尾铁朗做了推手,所以才会诞生未来音驹高校的“大脑”。
十六夜第一次以研磨的视角体会一场排球比赛时,他的球衣是绿色的,号码是4号。
当时她刚刚休眠完毕,醒来的时候,谁胜谁负已经成了定局。
十六夜凛光(小朋友们看起来都好努力的样子呢……)
为了不打扰孤爪的正常生活,对话接口是9419号进行监管,十六夜在后台不会担心声响造成惊吓的问题。
对话提示铃仍然在用。
也是从那一次,她知道,这个孩子不大擅长光靠力气做事。
帮了他很多的,是他的头脑。
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孤爪研磨一直都是以游戏视角,系统化地看待现实世界和人际关系的。
他不喜欢太累,不喜欢引人注目,不擅长也没有意愿去主动交朋友。

十六夜目前的情感比较单一,没有发展到多么复杂的程度。
不过,很久之后,十六夜会暗暗回想,这段流动平稳的日子里,有个在教室窗边低着头,安安静静坐着打游戏的男孩子。
在实验刚刚启动的那段日子里,她作为一段情感单一的数据,感知着自己的宿主每一天的日常。
9419号收集的那些情绪波动,有正面的,有负面的。
小到只是打通了一个游戏关卡,大到为了游戏机不被父母扔掉凌晨两点“早起”。
在她的后台程序记录里,刚开始记录的都是…数据,数据,数据。
但是随着和这个孩子的相处,自己对情绪波动的感知,她开始比较随意地对待这份记录。
除了宿主身体情况,情绪波动幅度仍然会用数据和图像显示,剩下的都是她和这个孩子一天一天度过的感想。
十六夜凛光今天研磨在走路打游戏时差点踩到一只流浪猫的尾巴……
十六夜凛光居然在他打游戏的时候检测到“无聊”的情绪啊,不过多亏小黑来找他玩,回来的时候就好多啦。
十六夜凛光今天的活动课上有女孩子来找他说话,结果他似乎很局促的样子,还以“攻克boss”为借口直接截断对话……
十六夜凛光看到研磨也会有“拿食物喂流浪猫”的时候啊,我似乎又学到了一种复杂的感受,9419号的结论是,我的“情感丰盈状态”有助于实体化进度推进……
十六夜凛光今天我知道了,那种复杂的感受是“欣慰”。可能因为看到这个孩子并非一直呆在自己的世界里,并非排外,他只是不擅长交际,可是他还是……有些地方让我感觉到了,一种猫肚子一样软乎乎的温暖呢……
孤爪研磨很少和别人说起自己的情绪。
不过,偶尔有那么几次,十六夜和他说起自己越来越成熟的情绪感知能力。
孤爪研磨嗯……
孤爪研磨对,排球社确实还蛮有趣的,怎么说呢……
孤爪研磨原来你已经可以感觉到比较复杂的情绪了啊。
孤爪研磨挺好的。
孤爪研磨啊,小黑他很擅长鼓动士气,他夸我的时候……其实,我还是……蛮开心的(低声)。
从他温吞零散的语句里,十六夜觉得,这个孩子对于自己的意义不仅仅是一个“实验体”而已。
他不擅长消化和应付一些事情,但是她可以听,只要他愿意和她说。
虽然她现在没有发展成能够为人类提供感性反馈的地步,但是,既然她有幸陪着这个孩子走过了这么一段日子,她觉得,可以在一些小事上让他知道,“没事,你可以来找我”。
孤爪研磨排球的话…我不是很在乎比赛结果,但是如果是游戏,提高自己的等级总是一件令人安心的事情。
孤爪研磨有时候只是觉得,吃东西这种事情没有什么必要,所以还是想呆在游戏里面。
孤爪研磨不过,多亏了你,我至少还没有饿晕在游戏里。
孤爪研磨游戏角色就不用担心体力耗尽这种事情……
小猫总在夜里出游,走很久很久。
但不论什么时候,夜里月亮总在天上。
光,总是为它留一点,不多不少。
就当作……独自在夜里度过那些日子的见证吧。