第2章:规则校验与无形之敌
那声尖锐的电子提示音如同冰锥,狠狠扎入李维的脑海,将他刚刚升起的、掌控一切的狂热瞬间冻结。
血红色的警告文字像烙印一样灼烧在他的视网膜上,即便他下意识地闭上眼睛,那冰冷的字符依然清晰可见:
“警告:检测到异常操作流。行为模式偏离基准线。开始进行初步规则校验……”
“规则校验……”李维喃喃自语,声音带着自己都未察觉的微颤。他猛地睁开眼,警惕地环顾四周。
风声依旧,草叶仍在摇曳,远处的河流反射着不变的粼光。世界看起来和几秒钟前毫无二致,但一种无形的、令人窒息的压迫感已经弥漫开来。空气中仿佛充满了看不见的静电,让他的汗毛都不自觉地立起。
那个悬浮的蓝色代码界面依然存在,只是边缘不时闪过细微的、不稳定的噪点,像是信号不良的旧电视。
“主系统?清除程序?”他想起了最初警告中的字眼,心脏沉了下去。这不是BUG,也不是意外。这个世界存在一个“管理员”,而他的行为,因为动用了超越常规的“代码”力量,触发了警报!
他现在就像一个在严密监控系统下,试图用外挂程序的玩家,刚刚爽了没几秒,就被GM盯上了。
怎么办?停止使用代码能力?装作一个普通的萌新玩家?
这个念头刚升起就被他掐灭了。首先,他不确定现在伪装还来不来得及;其次,让他放弃这唯一的、堪称神器的能力,在这诡异的陌生世界里徒手挣扎,他绝不情愿!
程序员的本能再次占据上风——遇到问题,分析问题,解决问题。
他强行压下心中的慌乱,将注意力集中回代码界面。警告信息还停留在那里,但并未有进一步的行动。这个“初步规则校验”是什么?它在检查什么?
李维心思电转,目光扫过物品栏里那堆叠整齐的橡木原木。他的“自动化伐木”行为,显然违背了这个世界的“基础物理规则”——徒手无法高效破坏特定方块。那么,校验的目标,很可能就是他通过异常方式获得的这些“资源”,或者是他“角色状态”与“资源获取方式”之间的逻辑矛盾。
必须做点什么,干扰这个校验过程,或者至少,让自己看起来“合规”!
他迅速调出刚才编写的伐木脚本,开始疯狂修改。他不能删除已经获得的木头,那等于自断臂膀。但他可以尝试“伪造”一个合理的获取流程。
他快速编写了一段新的代码,其核心逻辑是:模拟一个极其幸运的、触发了某种“隐藏机制”的玩家。比如,树木因为“自然原因”(比如风吹?虽然这个世界可能没有真实物理的风)而自动掉落木材。
// 模拟环境交互导致木材掉落
if (worldTime % randomTickSpeed == 0) { // 假设基于世界时间Tick的随机事件
for (BlockPos pos : nearbyTrees) {
if (random.nextFloat() < 0.001f) { // 极低概率
world.destroyBlock(pos, false); // 破坏方块,但不掉落物品(由下面模拟)
// 模拟物品直接进入玩家库存(伪装成奇遇)
player.inventory.addItem(new ItemStack(Items.OAK_LOG, random.nextInt(2) + 1));
}
}
}
这段代码漏洞百出,他自己都知道经不起仔细推敲,但此刻他需要的不是完美,而是争取时间,制造混乱的数据干扰校验!
他毫不犹豫地运行了这段新的脚本。
几乎在脚本运行的瞬间,脑海中的警告音再次响起,变得更加急促:
【嘟!嘟!规则校验冲突!检测到逻辑覆盖行为!威胁等级提升!】
眼前的红色警告文字刷新了:
“警告:尝试进行规则伪装。行为判定:恶意。启动一级清除协议:环境参数微调。”
环境参数微调?!
李维瞳孔骤缩。
下一刻,他清晰地感觉到,周围的光线似乎黯淡了一分。不是乌云遮日,而是仿佛整个世界的亮度参数被手动调低了。同时,那原本规律的、如同背景音乐般的风声和草叶摩擦声,出现了一丝极其细微、但绝不应该存在的卡顿和杂音,就像是音频文件出现了损坏。
最让他头皮发麻的是,他旁边另一棵橡树的树叶,有几片在飘落的过程中,不是遵循自然的抛物线,而是极其诡异地、抽搐般地直角转折了一下,才继续下落,仿佛渲染引擎出了故障。
这个世界,这个由规则构成的方块世界,正在因为他这个“异常”,而开始出现错误!
这不再是警告,而是实质性的攻击!是针对他存在的“恶意修正”!
跑!
必须立刻离开这里!找一个地方躲起来,搞清楚状况!
他不再犹豫,转身就朝着远离平原、看起来树木更茂密的方向狂奔。方块构成的身体跑动起来有一种奇特的笨重感,但他此刻顾不上了。
他一边跑,一边尝试调用代码界面,想要编写一个加速或者地形适应的脚本。然而,界面闪烁得更加剧烈,代码的输入和响应都出现了明显的延迟,甚至偶尔会跳出几个乱码。
“被干扰了……系统在限制我的能力!”
他心头一紧。这意味着,他最大的依仗正在被削弱。
就在他冲进一片较为密集的橡木林,试图借助树木遮挡身形时,异变再生!
他前方不远处,一块极其普通的、暴露在外的灰色石头方块,突然毫无征兆地开始高频闪烁,颜色在灰色、黑色和错误的紫色之间疯狂切换!同时,它周围的空气开始扭曲,发出低沉的、仿佛磁盘读取错误的“滋滋”声。
一股强烈的危机感攫住了李维的心脏。他想也不想,猛地向侧面扑倒。
就在他扑出去的刹那,那块闪烁的石头方块,“砰”地一声闷响,如同被内部充气过度般,猛然膨胀了一圈,然后又迅速缩回。膨胀的瞬间,一股无形的冲击波扩散开来,将他刚才所在位置旁边的几个草方块都震得出现了裂纹!
那不是怪物!那是这个世界本身的“错误”!是系统用于“清除”他的手段!
李维狼狈地爬起来,回头看了一眼那还在微微闪烁、散发着不祥气息的石头,冷汗浸湿了虚拟的衣襟。他毫不怀疑,如果刚才被那股冲击波正面击中,他的下场绝不会比那些草方块好多少。
这个世界,开始对他充满“恶意”了。空气、光线、声音,甚至一块看似无害的石头,都可能瞬间变成致命的陷阱。
他不敢停留,继续在林中跌跌撞撞地穿行,同时大脑飞速运转。
“清除程序……环境参数微调……逻辑覆盖……威胁等级……”
这些词汇在他脑中碰撞。他是一个程序员,一个秩序的构建者和利用者。而这个“主系统”,显然是这个世界更底层、更强大的秩序维护者。他的代码能力,本质上是窃取或者绕过了部分权限。
硬碰硬绝对是死路一条。他需要找到这个世界的“漏洞”,不是利用代码粗暴地破坏,而是理解其运行机制,找到那个能够让他隐藏自身,甚至……反向利用的“后门”。
就在他筋疲力尽,几乎要被这种无处不在的压迫感逼疯时,他冲出了森林,眼前出现了一个依山傍水的小山谷。谷底地势相对平坦,而且最关键的是,入口处非常狭窄,易于防守。
更重要的是,当他目光扫过山谷岩壁时,身体猛地一震,瞳孔收缩成了针尖大小。
在那片灰褐色的岩石壁上,在一片绝对自然生成、毫无人工痕迹的区域,他看到了几个极其隐晦,但在他眼中却无比清晰的“符号”。
那不是什么游戏内的文字或者标记。
那是……一段被深深“刻印”在岩石纹理之中的,残缺的、仿佛经历了无数岁月侵蚀的……
代码注释!
// !!WARNING: CONTAINMENT BREACH... SECTOR... CORRUPTED...
// ...legacy code... do not... access...
// ...if you see this... run...
(// !!警告:收容失效...区域...已损坏...)
(//...遗留代码...不要...访问...)
(//...如果你看到这个...快跑...)
李维僵在原地,浑身的血液仿佛在这一刻彻底冰凉。
在他之前,还有别的“异常”存在过?
这个世界,到底隐藏着什么?