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第3章:遗留代码与生存博弈

当程序员带着变成面板来当MC(有点像贝爷的MC)

第3章:遗留代码与生存博弈

那几行残缺的、仿佛用鲜血与火焰烙印在岩石深处的代码注释,像一记无声的重锤,狠狠砸在李维的心头。

“收容失效...区域...已损坏...”

“遗留代码...不要...访问...”

“...如果你看到这个...快跑...”

每一个单词都散发着绝望和警告的气息,跨越了未知的时间长河,与他此刻的处境产生了冰冷刺骨的共鸣。

在他之前,有人来过。有人也发现了这个世界的“异常”,甚至可能也掌握了某种类似代码权限的力量。而结果……看这警告的语气,恐怕凶多吉少。

“遗留代码(legacy code)……”李维咀嚼着这个熟悉的术语,在软件工程中,这通常指那些古老、难以理解、但系统又赖以运行的关键部分。在这个世界,它意味着什么?是前一个“异常者”留下的工具?还是这个世界底层某个未被修复的漏洞?

“不要访问……”这警告如同深渊旁的警示牌。但此刻的李维,站在被“主系统”追杀的悬崖边缘,深渊之下,或许藏着一线生机。

跑?又能跑到哪里去?这个世界本身就在对他进行“恶意修正”。

他死死盯着那几行注释,心脏在胸腔里狂跳,不是因为恐惧(当然恐惧依然存在),而是因为一种发现同类痕迹的、近乎病态的兴奋与探究欲。这证明他不是唯一的!这条路有人走过!哪怕前方是尸骨,至少也指明了方向——错误的方向,或者,需要规避的陷阱。

他强迫自己冷静下来,目光锐利地扫视着那片岩壁,不放过任何一丝细节。注释的文字似乎是直接修改了岩石方块的纹理贴图数据,这是一种极其底层、近乎规则层面的篡改,远比他刚才那种调用函数伐木要高级和隐蔽得多。

就在他的目光掠过注释下方一块不起眼的、颜色略深的圆石方块时,异变发生了。

那块圆石方块的表面,突然极其微弱地闪烁了一下,浮现出几行更加细小、近乎透明的淡紫色字符,一闪即逝,快得几乎让人以为是错觉。

但李维捕捉到了!

那不是这个世界的语言,也不是标准的英文注释,而是……一段残缺的、语法古怪的脚本片段!

try {

...getRuntime().overrideBlockHardness("minecraft:log", 0.5F); // 临时修改方块硬度

...catch (NullPointerException e) {

...log("权限不足...绕过失败...");

...}

...// 注意:调用会触发 WorldIntegrityCheck...

片段支离破碎,充满了省略号,像是从某个更大的程序上撕裂下来的。但其中蕴含的信息让李维瞬间屏住了呼吸!

overrideBlockHardness(覆盖方块硬度)!

这正是他需要的!如果他能够临时降低特定方块的硬度,那么他徒手破坏方块的行为,在系统看来或许就不再是“异常”,而是符合这个微调后规则的“正常”现象!这相当于给自己伪造了一个合法的“权限”!

但后面紧跟的警告也同样刺眼:权限不足,会触发世界完整性检查!

前人的尝试失败了,并且明确指出了风险。

山谷外,那种被窥视的感觉越来越强烈,空气中细微的卡顿感也愈发明显。他甚至能隐约听到远处传来不正常的、类似方块被强制刷新时的“啵啵”轻响。清除程序正在逼近。

没有时间犹豫了。

他迅速调出自己那闪烁不定的代码界面,将那段残缺的脚本作为参考,开始疯狂编写。他不能完全照搬,那必然触发同样的完整性检查。他需要找到一个更巧妙、更隐蔽的切入点。

他的思路是:不直接覆盖全局的方块硬度属性,那样目标太大。而是尝试构造一个局部的、临时的“状态效果”(类似游戏中的药效),施加在自己身上,使得自己的“采集能力”在短时间内对特定类型的方块(木头、石头)生效。这更像是一个“增益BUFF”,而非对世界规则的直接篡改。

// 尝试定义局部状态效果:高效采集(伪)

// 目标:使玩家对木质/石质方块的破坏力临时提升至可徒手破坏阈值

// 方法:劫持或模拟 onPlayerAttackBlock 事件判定逻辑

// 注意:规避全局规则检测,伪装成合法状态效果

代码在他意念驱动下飞速成型,大量基于猜测和推断。他不断尝试编译、运行,但界面闪烁得越来越厉害,错误提示层出不穷。

【警告:指令格式不符合规范。】

【错误:目标函数 getPlayerDigSpeed 访问被拒绝。】

【严重:检测到对核心事件流的非法注入尝试!】

每一条错误信息都像是一把锤子,敲打着他紧绷的神经。他能感觉到无形的压力从四面八方聚拢过来,山谷入口处的光线开始不自然地扭曲,仿佛有一层看不见的屏障正在形成。

快!再快一点!

他额头渗出冷汗,虚拟的手指在颤抖。他放弃了复杂的函数劫持,转而采用一种更取巧、也更危险的方式——直接尝试在内存中临时“修补”自己角色实体(EntityPlayer)的某个属性值,比如 attackStrength(攻击强度),让它在一瞬间突破徒手破坏的临界值。

这是一个极其粗糙的“外挂”思路,很容易被检测,但胜在直接、快速!

// 危险!内存地址直接读写(假设存在)

EntityPlayer self = getCurrentPlayer();

Field attackField = self.getClass().getDeclaredField("attackStrength");

attackField.setAccessible(true); // 强制访问

float originalValue = attackField.getFloat(self);

attackField.setFloat(self, originalValue * 10.0F); // 临时暴涨攻击强度

// 立即进行采集动作...

attackBlock(targetPos);

// 采集后立即恢复原值!

attackField.setFloat(self, originalValue);

代码写完,他甚至来不及仔细检查,用意念狠狠地点下了“运行”!

“嗡——”

他感觉自己的大脑仿佛被电流穿过,一阵短暂的眩晕。同时,他眼前的代码界面剧烈地闪烁,几乎要熄灭!

但下一刻,他福至心灵般地,对着身旁一块普通的圆石挥出了拳头。

“咔嚓!”

一声清脆的、令人心安的碎裂声!

代表破坏进度的裂纹瞬间布满石块,紧接着,整块石头碎裂消失,一块微缩的圆石图标跳入了他的物品栏!

成功了!

虽然界面依旧不稳定,虽然那股被监视的压迫感有增无减,但他成功了!他找到了一种在系统检测下勉强“伪装”自己行为的方法!

然而,还没等他来得及高兴——

“轰!!!”

一声远比之前石头自爆要猛烈得多的巨响,从他刚刚进入山谷的入口处传来!

李维骇然转头,只见那狭窄的入口处,大片大片的草方块和泥土方块如同被无形的巨手碾过,瞬间化为齑粉!取而代之的,是一面凭空生成的、光滑得没有任何纹理的基岩墙壁!彻底封死了他的退路!

与此同时,他头顶原本湛蓝的天空,开始以肉眼可见的速度黯淡下来,不是夜幕降临,而是一种诡异的、仿佛系统资源耗尽的暗紫色,如同死亡的幕布缓缓垂落。

冰冷的系统提示,如同最终审判,再次在他脑海深处响起,不带一丝感情:

“一级清除协议失败。确认目标具备高威胁性规则扭曲能力。”

“升级至二级清除协议:空间封锁启动,环境实体生成权限解锁。”

“生成:清除单位 - ‘追迹者’ x 3。”

山谷尽头的阴影里,三个模糊的、由错误代码和扭曲光线构成的黑色人形轮廓,缓缓凝聚成形。它们没有五官,没有细节,只有一种纯粹的、针对他存在的恶意,以及手中那由不断闪烁的乱码构成的、散发着不祥红光的“剑”。

李维看着被封死的退路,看着变色的天空,最后目光落在那一行行岩壁上的遗留代码,以及那三个缓缓逼近的、名为“追迹者”的清除单位。

他背靠冰冷的岩壁,深吸了一口充满绝望与硝烟气息的空气。

伪装失效了。

生存,从这一刻起,变成了你死我活的战争。

他握紧了手中刚刚采集到的那块粗糙的圆石,眼神重新变得锐利而冰冷。

“来吧。”他低声说,不知道是对谁,“看看是你的清除协议厉害,还是我的代码……更会找BUG。”

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