第一章:方块世界与血色黎明
眼前最后掠过的,是电脑屏幕上混乱的代码与“惊变100天”整合包那狰狞的标题。一阵剧烈的眩晕如同实质的浪潮将我吞噬,感官在瞬间被撕扯、扭曲。耳边是时空碎裂的尖啸,身体仿佛被投入一个光怪陆离的万花筒,无数方块的幻影飞速流转。
不知过了多久,意识才如同浮出水面的溺水者,艰难地回归。
冰冷、粗糙的触感从身下传来。我猛地睁开双眼,映入眼帘的是一片由无数方正绿块构成的 canopy——不,是天空。一朵朵像素云僵硬地漂浮在湛蓝的背景上。我撑起身体,手掌按在由粗糙像素点构成的草方块上,那触感真实得令人心惊。四周,熟悉的橡树木矗立着,树叶在微风中沙沙作响,一切都与我记忆中那个耗费了无数时光的游戏世界完美重合,却又带着一种令人窒息的真实感。
“我……穿越到了《我的世界》?”
短暂的震惊过后,一股荒谬又兴奋的情绪涌上心头。但很快,这份不切实际的兴奋就被一股更强烈的违和感所取代。周围的色彩饱和度异常的高,树叶的颜色鲜艳得有些不自然,仿佛经过某种美化。远处,甚至能看到一些我从未在原版游戏中见过的植被和花卉。
这绝不是我所熟知的原版世界。
我尝试呼唤游戏菜单,意念一动,一个半透明的、泛着微光的面板果然在眼前展开。然而,界面复杂得超乎想象。除了常规的物品栏和状态栏,一侧还罗列着数十个我从未见过的图标与进度条。
“整合包已激活:惊变100天 - 畸变共生版。”
“核心模组加载:僵尸意识 (Zombie Awareness) | 史诗攻城 (Epic Siege) | 逃逸:寄生体 (Scape and Run: Parasites) | 环境增强套组……”
一连串的模组名称闪过,我的心沉了下去。“惊变100天”,那个需要在无穷无尽尸潮下生存百日的艰难挑战。“畸变”,难道指的是那些会不断进化、扭曲可怖的寄生虫?我迅速点开地图模组(Journey Map),一个小型全息地图在视野角落展开。除了地形,地图上还稀疏地散布着一些红点,代表着……敌对生物?它们似乎比我想象的要少,但这诡异的宁静反而让人不安。
为了确认,我打开了“血月”(Bloodmoon)模组的说明界面,上面清晰地写着:“每个夜晚都有5%的几率触发血月。血月之夜,怪物将如潮水般涌来。” 5%的几率,看起来不高,但在这个世界,任何小概率事件都可能是致命的。
“咚!”
一声沉闷的敲击声从不远处传来,打断了我的思绪。我立刻趴下,借助高草丛隐藏身形。循声望去,只见一只僵尸正在徒手挖掘着一棵橡树的树干。它的动作虽然依旧笨拙,但眼神中却透着一股原版僵尸绝不可能有的、针对性的执着。
这反常的举动让我背后泛起寒意。根据我阅览过的模组介绍,“残忍怪物”等模组大幅提升了怪物的智力。它们会破坏火把,召集同伴,甚至在白天主动寻找树荫躲避阳光。眼前这一幕,无疑证实了这一点。
必须尽快获得武器和庇护所。
我利用出生点自带的几块木头,迅速合成了工作台、木镐,然后挖掘圆石,制作了一柄石剑和一把石镐。冰冷的石器握在手中,带来了一丝微不足道的安全感。
就在我准备寻找合适地点挖掘临时居所时,一阵极其微弱、仿佛什么东西在黏液中蠕动的声音钻入耳朵。我屏住呼吸,悄悄拨开前方的草丛。
眼前的景象让我胃里一阵翻腾。
一只外形扭曲、如同剥了皮的野兽般的生物正趴在地上,它的体表覆盖着不断脉动的肉瘤组织,一些恶心的触须从关节处探出,缓缓摆动着。它似乎在……啃食着一具腐烂的动物尸体。
“Scape and Run: Parasites - 初生阶段畸变体”
辅助模组的标识自动弹出。这就是“畸变”……那未来会不断进化,每过十天就出现更高阶形态的恐怖存在?恐惧像一条冰冷的蛇,缠绕上我的脊椎。
我小心翼翼地后退,绝不能在这个时候惊动它。
凭借记忆中的生存技巧,我找到了一处背靠悬崖的有利地形。挥舞石镐,一个仅容一人通过的洞口出现在岩壁上。我深入挖掘,开辟出一个3x3x2的临时安全屋。用刚刚烧制好的煤炭合成了几支火把,橘黄色的光芒驱散了黑暗,也稍稍驱散了心中的寒意。
我将工作台、炉子摆放好,暂时松了一口气。打开合成列表,一个名为 “安全工艺 (Security Craft)” 的选项吸引了我的注意。里面列出了从“强化圆石”到“强化黑曜石”等一系列防御方块的合成公式。这是后期对抗那些变态僵尸的关键,但现在,我连最基础的强化圆石都需要大量的石头和铁链。
夜幕,正悄然降临。
我封上最后一块石头,只留出一个一格高的缝隙观察外界。透过缝隙,我看到夕阳的余晖将天空染成一片不祥的橙红。当最后一缕阳光消失在地平线,世界并没有陷入完全的黑暗,但那轮缓缓升起的月亮,边缘似乎隐隐透着一抹……诡异的绯红。
不祥的预感成倍放大。
“嗷呜——!”
第一声嘶吼划破了夜晚的寂静。紧接着,是第二声,第三声……此起彼伏,连绵不绝。透过观察孔,我看到一只只骷髅、僵尸,甚至还有模组添加的陌生生物,从阴影中涌现。它们的数量,远比白天看到的要多得多。更令人胆寒的是,它们不再是无头苍蝇般游荡,而是开始有意识地向我的小山洞方向聚集!
史诗攻城 (Epic Siege) 模组生效了! 这个模组使得所有怪物都变得更加强大,并且会主动寻找并围攻玩家。
“砰砰!” 僵尸开始用身体撞击我封堵洞口的石头。虽然一时半会儿无法突破,但那持续的撞击声敲打在我的神经上。远处,一只骷髅射手竟然跳上了一棵树的枝丫,隔着老远,一支骨箭就“嗖”地射来,精准地钉在我头顶的石块上!
它们变得太聪明了!这绝对是“僵尸意识”(Zombie Awareness)和AI改进模组的效果。受伤的血腥味、工作时的声响,甚至可能是我呼吸的气息,都在吸引着它们。
我紧握着石剑,手心全是冷汗。洞口石块的耐久在缓慢下降。照这样下去,被突破只是时间问题。
就在我几乎绝望,准备冲出去拼死一搏时,外面怪物的骚动似乎出现了一丝异常。那持续不断的撞击声和嘶吼声中,混入了一些……更加尖锐,充满攻击性的声音。
我冒险凑到观察孔前,借着微弱的月光,看到了让我头皮发麻的一幕:
几只我之前见过的、浑身肉瘤的畸变体不知从何处钻出,它们并没有攻击我的洞口,反而……扑向了那些僵尸和骷髅!一场怪物之间的混战瞬间爆发。畸变体的触须如同鞭子般抽打,撕扯着亡灵生物的腐肉,而僵尸们也本能地调转目标,围攻这些不速之客。
是“逃逸:寄生体”(Scape and Run: Parasites)模组!这些寄生虫视一切非寄生生命为敌人,包括原版和模组添加的怪物。它们的突然介入,阴差阳地为我分担了大部分压力。
我背靠着冰冷的石壁,滑坐在地上,大口喘着粗气。外面是地狱般的嘶吼与啃噬声。暂时的安全,并未带来丝毫轻松。血色月华透过缝隙,在我脚边投下一道狭长的红光。
辅助界面中,一个冰冷的数字跳动着:
“惊变100天生存进度:第1天,夜晚。”
“畸变进化周期:第1阶段(初生期)。剩余进化时间:9天。”
双重灾难,已经毫无保留地展露出它们的獠牙。我蜷缩在火把光芒笼罩的方寸之地,手中紧握粗糙的石剑,听着洞外两种恐怖互相撕扯的声响。脑海中只有一个念头盘旋不去:
活下去。无论用什么方法,活过第一个夜晚,活过这注定充满鲜血与畸变的……第一天。
黎明,还远未到来。