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(补充交代一些设定便于阅读)

旅行者游记

旅行者游记(3+):设定篇(后期可能会调整)

1.“家”:本我,肉体,欲望,束缚,凭借,失去神权的神,潜意识(属条件反射类的潜意识:由“我”授权代行)

2.“我”:自我内在逻辑,受认知影响,可进化,以逻辑为基础,本质上是理性的,受认知影响产生表达感性的逻辑,协调本我和超我之间的表现自我意志的算法(具体事件下的具体的算法不尽相同,多次重要重复认知会产生机械算法略过自我意识,因程度不同分为前意识与潜意识)

3.柔软与锋利:构成自我逻辑的基本因素就如同01一般,例如全0或一个一个的0表示柔软,全1或一个一个的1表示锋利。

4.智慧:逻辑的进化发展方法,同时也兼任着后天认知的部分工作,由于认知决定道德、审美等新的初始条件再构建复杂自我逻辑,承担部分超我功能

5.浪漫:美妙的平衡,诞生于终焉之时交织而成,凄美的浪漫。

6.烙印:记忆,四大类逻辑,超我,通过刻在“我”:自我上获得,通过“家”对外展现为“记忆”,实则获得烙印之后,哪怕抹去“记忆”,逻辑进化不会消失。也归于智慧。

7.禁忌之海:诞生智慧的地方,与神共赴终焉之地,认知之海。

8.智慧起源:智慧的出现前提在自然规则,可以演化出简单逻辑意识以及硬件。契机是群体相互需要的限定选择发展演化方向。“旅行者”不断“消逝”于禁忌之海,“家”的烙印不断溶解在禁忌之海。每个人的家的外面都是禁忌之海,只是他们没有开窗,一直通过“门”去交流,隔着“家”交流。但是禁忌之海中的烙印碎片会从外面冲刷“家”,这种冲刷转变为“家里人”领悟“智慧”:拆解排列组合“锋利柔软”的机会,并可以通过“拜访”来传播

因而“拼图”实则是一种相对于内在“我”获得智慧的机会。

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